Obsidian CEO’su Feargus Urquhart’tan Açıklamalar

Obsidian CEO'su Feargus Urquhart'tan Açıklamalar - RayHaber
Obsidian CEO'su Feargus Urquhart'tan Açıklamalar - RayHaber

Obsidian Entertainment, geçtiğimiz günlerde Avowed adlı fantastik aksiyon rol yapma oyunuyla dikkatleri üzerine çekti. Ancak oyun, kalite ve içerik açısından bazı eleştiriler aldı. Şirketin CEO’su Feargus Urquhart, stüdyonun ekip boyutunun, büyük ölçekli stüdyolarla karşılaştırıldığında hala çok küçük olduğunu belirtti.

Obsidian’ın Çalışan Sayısı ve Gelişen Yapı

Obsidian Entertainment, Microsoft tarafından satın alındığından beri önemli bir büyüme kaydetti. Ancak Urquhart, bu büyümeye rağmen hala stüdyonun çalışan sayısının büyük stüdyolarla karşılaştırıldığında oldukça düşük olduğunu vurguladı. 2018’de yaklaşık 170-180 çalışanı bulunan Obsidian, Microsoft ile birleşmesinin ardından bu sayıyı 285’e çıkarmayı başardı. Bu, büyük çaplı stüdyolara kıyasla hâlâ küçük bir ekip olarak kalıyor.

Urquhart, bu konuda yaptığı açıklamada şunları söyledi: “Microsoft ile yola çıkmadan önce yaklaşık olarak 170-180 kişiydik. Son 5-6 yıl içinde ekibimiz 285’e ulaştı. Ancak yine de diğer büyük stüdyoların büyüklüğüne kıyasla, ekibimiz hala küçük.”

Diğer Stüdyolarla Karşılaştırma

Obsidian Entertainment’ın büyüklüğü, sektördeki büyük stüdyolarla karşılaştırıldığında oldukça düşük kalıyor. İşte bazı büyük oyun stüdyolarının çalışan sayıları:

  • Bungie: 850
  • CD Projekt Red: 615
  • Larian Studios: 470
  • Bethesda Game Studios: 450+
  • Insomniac Games: 450
  • Naughty Dog: 400+
  • Valve: 336
  • Sony Santa Monica: 250
  • BioWare: 100’den az (önceden 200’ün üzerindeydi)
  • ZA/UM: ~70

Obsidian’ın Yeterli Kaynaklarla Büyümeyi Hedefliyor

Urquhart, Obsidian’ın gelişen yapısının yanısıra, büyük çaplı projelere kaynak sağlamak için dış ortaklarla çalışmaya da devam ettiğini belirtti. Bu süreçte Heavy Iron ve Beamdog gibi geliştirme ortaklarıyla işbirlikleri kurduklarını ifade etti.

Obsidian Entertainment’ın, ekip boyutuna rağmen kaliteli oyunlar üretme konusunda gösterdiği başarı, oyunseverler tarafından ilgiyle takip ediliyor. Ancak, stüdyonun daha büyük ölçekli projeler üretme noktasında daha fazla kaynağa ihtiyaç duyduğu açıkça görülüyor.