Nintendo Switch 2’nin beklenen görsel sıçramayı nasıl gerçekleştirdiği, Digital Foundry’den Alex Battaglia’nın yaptığı analizlerle netleşti. Yeni konsol, NVIDIA’nın DLSS (Deep Learning Super Sampling) teknolojisinin iki farklı sürümünü aynı anda kullanarak hem performanstan ödün vermemeyi hem de yüksek çözünürlük hedeflerine ulaşmayı deniyor. Bu hibrit yaklaşım, Switch 2’nin bazı oyunlarda 4K çözünürlüğe nasıl yaklaştığını açıklarken, özellikle hareketli sahnelerde neden görsel tutarsızlıklar yaşandığına dair önemli ipuçları sunuyor.
Standart ve “Tasarruflu” DLSS İkilemi
Battaglia’nın testlerine göre Switch 2’nin DLSS uygulaması iki ana bileşene sahip:
- Standart DLSS: Geleneksel PC oyunculuğunda görülen, yüksek kaliteli ve kaynak yoğun DLSS modeli.
- Düşük Maliyetli (Akıcı) DLSS: GPU üzerindeki yükü ciddi oranda azaltmak için tasarlanmış, performans odaklı bir model.
Bu “tasarruflu” DLSS modelinin, geliştiricilere GPU yükünü yarı yarıya azaltma imkanı sunduğu belirtiliyor. Hesaplamalar, 4K’da tam DLSS’nin gerektirdiği 18 milisaniyenin aksine, düşük maliyetli modelin yalnızca yaklaşık 9 milisaniye harcadığını gösteriyor. Bu fark, mobil bir yonga seti için büyük bir performans kazancı anlamına geliyor.
4K Başarısı ve Hareket Halindeki Görsel Sorunlar
Ancak bu performans kazancı, görsel bir maliyetle geliyor. Analizler, özellikle Hogwarts Legacy ve The Touryst gibi düşük maliyetli DLSS’i kullanan oyunların, konsol Dock’a bağlıyken ve ekran hareketliyken görsel sorunlar yaşadığını ortaya koydu.
Battaglia’ya göre bu ikinci model, durağan karelerde keskin görüntüler sunsa da, hareket sırasında yükseltme (upscaling) düzgün çalışmıyor. Bu durum, konsolun yüksek çözünürlüklü bir TV’de oynamaya uygun olmadığı yorumlarına yol açtı. Geliştiriciler, yüksek kare hızı (FPS) hedeflerine ulaşmak için düşük maliyetli DLSS’e güvenmek zorunda kalıyor ve bu da temel çözünürlüğün (648p veya 720p gibi) zorla 4K seviyesine çıkarılması anlamına geliyor.
Bu yaklaşım, Nintendo’nun DLSS’i kullanarak Switch 2’nin yüksek çözünürlük hedeflerine teknik olarak ulaşmasını sağlama yolundaki dikkatli adımlarını gösteriyor. Yine de hareketli görüntülerdeki tutarsızlıklar, üst düzey PC render tekniklerinin taşınabilir bir cihaza uyarlanmasında karşılaşılan zorlukları gözler önüne seriyor. Lansman oyunlarının çoğu bu değiştirilmiş DLSS sürümüne güveniyor olsa da, gelecekteki optimizasyonlar ve yazılım güncellemeleri, bu görsel sorunların ne ölçüde çözüleceğini belirleyecek kritik faktörler olacak.