Oyun Sektörü Gelişirken Türkiye’nin E-Spor Sahnesi de Büyüyor

Oyun Sektörü Gelişirken Türkiye'nin E-Spor Sahnesi de Büyüyor - RayHaber
Oyun Sektörü Gelişirken Türkiye'nin E-Spor Sahnesi de Büyüyor - RayHaber

Siber spor (e-spor), geleneksel sporlarla aynı gerekliliklere sahip rekabetçi bir video oyun türüdür: başarılı olmak için sıkı eğitim, özveri ve bağlılık gerekir.

E-spor dünyanın her yerinde aynı görünse de, https://melbet.com/tr adresindeki varlık alanı oyunların ötesinde birçok anlam katmanı içeriyor. Bunlar arasında, neo-otoriterlik yoluyla ekonomik ve sosyal uyumu teşvik eden fiziksel alanın ideolojik olarak yeniden yapılandırılması da yer almaktadır.

Beşiktaş League of Legends için İmza Attı

Türkiye’nin önde gelen geleneksel spor organizasyonlarından biri, Beşiktaş e-Spor’un lansmanıyla resmi olarak espora giriş yaptı. Acing High, League of Legends’ta mücadele edecek ve önemli bir rakip olmayı hedefleyen kulüp için mücadele edecek.

Beşiktaş Jimnastik Kulübü, 1990’ların başında Gordon Milne’in Beşiktaş Jimnastik Kulübü’ndeki üç yıllık yönetimi sırasında dünyaca ünlü hale geldi ve bu dönemde üç Türkiye Süper Lig şampiyonluğu ve iki Avrupa Kupası kazanarak bu dönemde Avrupa’nın önde gelen takımlarından biri oldu.

Şu anda Ersun Yanal tarafından yönetilen ve Liverpool’un eski orta saha oyuncusu Mario Balotelli gibi birçok yetenekli oyuncuya sahip olan Beşiktaş FC, şu anda Türkiye Süper Ligi’nde dördüncü sırada yer alıyor. Yanal yönetiminde geçen sezonu dördüncü sırada tamamlayan Beşiktaş, bu yıl da Fenerbahçe’yi şampiyonluk için zorlayabilir.

Üniversite E-spor Sahnesi Büyüyor

Tüm AB ülkeleri arasında en genç nüfusa sahip ülkelerden biri olan Türkiye, oyun şirketleri için cazip bir pazar. Nitekim Türkiye’nin dijital oyun sektörü, 2018 yılında 853 milyon dolar gibi inanılmaz bir hasılatla dünya çapında en hızlı büyüyen ve en çok kazandıran sektörlerden biri oldu!

İlk oyun evleri amatör oyuncular tarafından kurulmuştu; bugün sektör, yerel ve uluslararası yatırımlarla desteklenen özel oyun evleri ve espor mekanlarına dönüştü. Bu alanlar, AKP tarafından yönetilen yönetim birliklerinin küresel oyun yayıncılığı normları ve neoliberal etoslarla kâr ve işgücü uyumunu sağlamak için kurallar koyduğu tuhaf bir neo-otoriter neoliberalleşme biçimini sürdürüyor.

Topluma uymayanlar, kendilerini finansal destek için çok az seçenekle baş başa bırakabilir. Oyuncuların bir kısmı yalnızca turnuva kazançlarıyla hayatta kalabilirken, oyun endüstrisinde kariyer yapmak isteyenler uygun sertifika ve eğitim olmadan giremezler – Bahçeşehir Üniversitesi kısa süre önce Riot Games ile bir espor müfredatı başlatma anlaşması yaparak bunu başardı.

TaleWorlds Entertainment Bir Güç Merkezi Haline Geliyor

Türkiye küresel bir oyun merkezi olma yolunda ilerlerken, doğal kaynaklara veya büyük yatırımlara ihtiyaç duymadan kendi oyun geliştiricilerini yetiştiriyor – sadece öğrenmeye hevesli meraklı genç beyinler!

TaleWorlds Entertainment bir garaj projesi olarak başladı ve Mount & Blade adlı oyununun geliştirilmesini finanse etmek için çevrimiçi satışlar yoluyla oyuncular tarafından finansal olarak desteklendi. Daha sonra Paradox Interactive ile ortaklık kurdu ve 2008 yılında Mount & Blade’in tam sürümünü yayınladı.

Türk yazılım mühendisleri, giderek artan sayıda yerel geliştiricinin büyük uluslararası oyun yayıncılarıyla işbirliği yapmasıyla dünya çapında ses getirmektedir, bu nedenle onları devlet desteğiyle destekleyen bir ekosistem oluşturmak, oyun endüstrisinin ve ülkenin tüketiciden üreticiye geçişinde hayati önem taşımaktadır. Bunu başarılı bir şekilde yapabilmek için gençlerin Türkiye’de bilgisayar programcılığına olan tutkularını beslemeye devam etmeleri gerekiyor.

Oyun Sektörü Gelişiyor

Türkiye Covid-19 ve döviz sorunlarıyla boğuşurken, ekonomisinin bir sektörü kayda değer bir başarı elde etti: oyun. Araştırma şirketi Sensor Tower’a göre Türkiye şu anda Avrupa’nın önde gelen beş mobil oyun geliştiricisi arasında yer alıyor.

Türkiye’nin oyun sektöründeki patlaması birkaç faktöre bağlanabilir. Her şeyden önce, Türkiye’nin genç nüfusu teknoloji meraklısı ve oyunlara büyük ilgi duyuyor. Ayrıca, Türk lirasının değer kaybetmesi, geliştiriciler için işgücü maliyetlerini daha ucuz hale getiriyor.

Türk oyun geliştiricileri, hem yurt içinde hem de yurt dışında başarılı olduklarını kanıtlayan yenilikçi oyunlar üretmiştir; Peak Games’in iOS için geliştirdiği Toon Blast, ABD’de en çok hasılat yapan beş iOS oyunu arasında yer almaktadır. Yine de bu firmalar çeşitli engellerle karşı karşıyadır; sık sık üretim yapmak geliştiricileri yorabilir ve onları yetersiz bırakabilir, ayrıca birçok oyun, oyuncuları zamanla yorabilecek aşırı gündelik konseptler kullanır, bu da yatırımcıların Türk oyun firmalarına yatırım yapmadan önce dikkatle değerlendirmesi gereken riskler yaratır.

 

Demiryolu Manşetleri

Konya Banliyö Hattı İçin 16 Yeni Vagon Alınacak - RayHaber
İHALE TAKVİMİ

Konya Banliyö Hattı İçin 16 Yeni Vagon Alınacak

Konya Büyükşehir Belediyesi, Konya Banliyö Hattı’nda kullanılmak üzere 4 elektrikli tren setinin satın alınması için uluslararası ihale sürecini başlattı. İslam Kalkınma Bankası finansmanıyla yürütülen proje kapsamında, her biri 4 vagondan 🚆
Siemens Mobility, Eurasia Rail 2027’de Yerini Aldı! - RayHaber
49 Almanya

Siemens Mobility, Eurasia Rail 2027’de Yerini Aldı!

Demiryolu teknolojileri alanında faaliyet gösteren Siemens Mobility, 2012’den bu yana katıldığı Eurasia Rail fuarında 2027 yılında da yer alacak. 140 yılı aşkın deneyime sahip şirket, demiryolu araçları, raylı sistem altyapısı, 🚆
2 Bin 500’den Fazla Metro Vagonu Okyanusa Bırakıldı - RayHaber
1 Amerika

2 Bin 500’den Fazla Metro Vagonu Okyanusa Bırakıldı

ABD’de kullanım ömrünü tamamlayan 2 bin 500’den fazla New York metro vagonu, yapay resif oluşturmak amacıyla Atlantik Okyanusu’na yerleştirildi. New Jersey’den Georgia’ya kadar uzanan doğu kıyısındaki çeşitli bölgelerde yürütülen projeyle, 🚆
Çorum Hızlı Tren Hattında İlerleme Yüzde 40’ı Aştı - RayHaber
19 Çorum

Çorum Hızlı Tren Hattında İlerleme Yüzde 40’ı Aştı

Ulaştırma ve Altyapı Bakanı Abdulkadir Uraloğlu, Ankara-Kırıkkale-Çorum-Samsun Hızlı Tren Hattı’nın Delice-Çorum etabında çalışmaların sürdüğünü açıkladı. Toplam 293 kilometre uzunluğunda planlanan hattın saatte 200 kilometre hıza uygun inşa edildiğini belirten Uraloğlu, 🚆