ABD Ordusu’nun Güney Avrupa Görev Gücü Afrika (SETAF-AF), geçtiğimiz ay kriz planlarını test etmek amacıyla düzenlenen bir savaş oyununda, planlama süreçlerini iyileştirmek için yapay zekâ teknolojisini kullandı. Bu tatbikat, Pentagon’un 2017’de başlattığı amiral gemisi yapay zekâ projesi olan Maven’dan yararlandı.
Yapay Zekâ, Karar Almayı Hızlandırıyor
İtalya’nın Vicenza kentindeki konuşlanma hazırlık tatbikatının bir parçası olan savaş oyunu, komuta komutanlığının gerçek dünya krizlerine tepkisini test etmeyi amaçladı. SETAF-AF stratejisti ve planlamacısı Robin Kuo, yapay zekânın, planlamacılara düzenlenmiş verileri arama, doktrinel soruları yanıtlama ve simülasyon prototipleri oluşturma konularında yardımcı olduğunu belirtti.
Kuo, Maven’ı süreçlerine dahil ederek ekiplerinin “verileri daha iyi yönetebildiğini ve karar desteğini iyileştirebildiğini” ve yapay zekânın “daha hızlı ve daha bilinçli kararlar alınmasını destekleyebileceğini” ifade etti. Yapay zekâ, tarihsel olarak pahalı olan bilgisayar simülasyonlarına ve emek yoğun masaüstü oyunlarına göre daha büyük miktarda veriyi işleyerek senaryolar oluşturma ve sonuçları değerlendirme imkanı sunuyor.
Savaş Oyununda Yapay Zekâ Kesintisi Senaryosu
Tatbikat, tipik bir askeri savaş oyunu formatında gerçekleşirken, yapay zekânın potansiyel zafiyetleri de araştırıldı. Oyunda, düşmanın iletişim bağlantılarını kesmesi durumunda yapay zekânın aniden kullanılamaz hale gelmesi senaryosu test edildi. Kuo, bu senaryo hakkında “Yapay zeka yoksa veya aniden devre dışı bırakılmış ya da çevrimdışı kalmışsa, bunu nasıl uygulayacağız?” sorusunu yönelterek, ekibin “veri odaklı kararlar değil, karar odaklı veriler oluşturmaya odaklandığını” belirtti.
Ordu yedek askeri olan Robin Kuo, ticari deneyimini kullanarak Maven’ı savaş oyunu katılımcıları için daha kullanıcı dostu hale getirdi.
Hava Kuvvetleri de Yapay Zekâya Yöneliyor
Yapay zekâ, askeri savaş oyunlarının vazgeçilmezi haline geliyor. ABD Hava Kuvvetleri de Ağustos ayında, “eğitim ve katılım hatlarını stres testinden geçirmek ve yüksek kayıplı durumlarda devamlılığı keşfetmek için yüksek yoğunluklu çatışma koşullarını simüle edebilen” savaş oyunları hakkında bir Bilgi Talebi (RFI) yayınladı. Hava Kuvvetleri, yapay zekânın senaryolar üretmesini, olayları enjekte etmesini, oyuncu kararlarına yanıt vermesini ve oyun sonrası analizler gerçekleştirmesini hedefliyor.
Ancak RAND Corp.’tan araştırmacılar, yapay zekânın insan yargısının yerine geçecek şekilde kullanılması durumunda, “tehlikeli bir bilgi serabıyla karşı karşıya kalınacağı” uyarısında bulunarak, yapay zekânın yalnızca savaş oyunları topluluğunun etki alanını genişletmesine yardımcı olması gerektiğini vurguladılar.