Peter Molyneux’dan Project Milo İptali Hakkında Detaylı Açıklama

Peter Molyneux'dan Project Milo İptali Hakkında Detaylı Açıklama - RayHaber
Peter Molyneux'dan Project Milo İptali Hakkında Detaylı Açıklama - RayHaber

Yıllar önce Xbox 360 için geliştirilen ancak hiçbir zaman piyasaya sürülmeyen Project Milo, Peter Molyneux’un açıklamalarıyla yeniden gündeme geldi. Nordic Game konferansında konuşan Molyneux, oyunun nasıl doğduğunu, geliştirildiğini ve sonunda neden iptal edildiğini ilk kez bu kadar açık anlattı.

Project Milo İçin Kinect Yeterli Değildi

Molyneux, Project Milo’nun çıkış fikrinin, Microsoft mühendisi Alex Kipman’ın kendisine Kinect cihazını tanıtmasıyla ortaya çıktığını belirtti. Ancak cihazın ilk versiyonu oldukça pahalıydı ve geniş görüş açısına sahipti. Bu teknoloji, Molyneux’a göre oyunla “oturarak etkileşim” kurma fikrini doğurdu. Milo karakteri de bu düşüncenin bir ürünüydü. Molyneux, küçük oğlundan ilham alarak, oyuncunun bir çocuğa ilham veren bir rol üstlendiği deneyimsel bir oyun yaratmayı amaçladığını söyledi.

Ancak zaman içinde Kinect’in donanımı ciddi şekilde küçültüldü. Maliyetleri düşürmek adına cihazın görüş açısı kısıtlandı ve bu da Milo’nun temel etkileşim sistemlerini doğrudan etkiledi. İlk başta 5.000 dolarlık bir teknolojiye sahip olan Kinect, son kullanıcıya ulaşması için sadeleştirildiğinde, yalnızca doğrudan önünü algılayabilen bir cihaz hâline geldi. Bu değişiklik, oyunun temel oynanış mekaniğiyle çelişti.

Bununla birlikte Microsoft’un Kinect’i oyun aracı değil, daha çok “parti cihazı” olarak konumlandırma kararı da Project Milo için sonun başlangıcı oldu. Dans ve spor oyunları odaklı bu strateji, Molyneux’un anlatmak istediği derinlikli deneyime yer bırakmadı. Bu kararla birlikte Milo, Microsoft’un ürün portföyüne uymadığı gerekçesiyle rafa kaldırıldı.

Peter Molyneux, oyunun tamamlanmamış olmasına rağmen kendisi için hâlâ “büyülü bir deneyim” olarak kaldığını vurguladı. Project Milo, uzaylı istilaları ya da kahramanlık temaları yerine, oyuncuya dijital bir karakterle duygusal bağ kurma deneyimi sunmayı hedefliyordu. Bu farklı yaklaşım, teknolojiye ve oyun algısına zamanının ötesinde bir yorum getiriyordu.

 

Demiryolu Manşetleri

Marmaray 13 Yılda 1,6 Milyar Yolcu Taşıdı: Günlük Rekorunu Yeniledi - RayHaber
DEMİRYOLU

Marmaray 13 Yılda 1,6 Milyar Yolcu Taşıdı: Günlük Rekorunu Yeniledi

İki kıtayı denizin altından dört dakikada birbirine bağlayan Marmaray, 13’üncü yaşını yolcu rekoruyla kutluyor. Ulaştırma ve Altyapı Bakanı Abdulkadir Uraloğlu, Marmaray’ın hizmete açıldığı günden bu yana 1,6 milyar yolcu taşıdığını açıkladı. Bu yılın ilk 10 ayında yaklaşık 181 milyon kişinin tercih ettiği hat, ekim ayında günlük yolcu sayısında da kendi rekorunu geride bıraktı.

🚆

Maşukiye Tren İstasyonu’nun Yeniden Açılması İsteniyor - RayHaber
41 Kocaeli

Maşukiye Tren İstasyonu’nun Yeniden Açılması İsteniyor

Maşukiye Tren İstasyonu’nun uzun süredir hizmet vermemesi, bölge sakinlerinin demiryolu ulaşımından yararlanmasını engelliyor. İstasyonun yeniden faaliyete geçirilmesini isteyen vatandaşlar, demiryolunun hem yerel halk hem de bölgeyi ziyaret eden turistler için 🚆